手游庞氏今年频频。根据已手游庞氏的涉案金额统计,单单是今年已经有超过50万玩家入局,被套牢超5亿元人民币。但,或许还只是的冰山一角。
目前,手游庞氏还是一片黑色产业,没有人知道目前全国到底有多少款诈骗手游在同时运营。但根据某“游戏研发商”透露,保守估计也超过了100款,做的比较大的团队会有自己的研发人员,但多数都是找专门的游戏研发公司拿货。在广东省惠州市就有一家专门提供该类手游的“游戏研发商”。
庞氏是对金融领域投资诈骗的称呼,(Pyramid scheme)的始祖,很多非法的传销集团就是用这一招钱财的,这种是一个名叫查尔斯庞兹的投机商人“发明”的。庞氏在中国又称“拆东墙补西墙”,“空手套白狼”。简言之就是利用新投资人的钱来向老投资者支付利息和短期回报,以制造赚钱的进而骗取更多的投资。
查尔斯庞兹(Charles Ponzi)是一位生活在19、20世纪的意大利裔投机商,1903年移民到美国,1919年他开始策划一个,骗子向一个事实上子虚乌有的企业投资,许诺投资者将在三个月内得到40%的利润回报,然后,狡猾的庞兹把新投资者的钱作为快速盈利付给最初投资的人,以诱使更多的人上当。由于前期投资的人回报丰厚,庞兹成功地在七个月内吸引了三万名投资者,这场持续了一年之久,才让被利益冲昏头脑的人们过来,后人称之为“庞氏”。
据悉,英伦、农庄、商城、捕鱼、真人视讯类型的游戏产品都能做,还能提供APP、微信H5和商城小程序三种版本。市场上能看到的理财游戏,没有他们不能做的。比较热门的游戏,像《英伦大厦》这种,都有现成的。现在这种手游2个月可以赚到50万,3个月就能赚到100万了。
要想将游戏运营好,最重要的便是要把用户群发展壮大。那么这些游戏是怎么一环接一环将玩家套起来的呢?
买下游戏之后,推广员起着非常关键的作用。一般赚到100万规模的线个推广员即可。推广员找到第一批用户之后,向他们承诺高额的回报率、签到支付宝秒到现、游戏产出可兑换实物等颇具性的回报,如《魔幻庄园》初期就表示每天收益按2.77%增长率计算,5个月后最初的300元本金就能翻至1.7万元;在《钱多多游戏牧场》最简单的签到都能得到现金励;在《黑旋风生态》中虚拟产出的农作物可以兑换货真价实的肉类。
当然推广员会告诉玩家,如果想获得更多的收益,发展自己的下线是最好的方法。比如介绍亲朋好友或同事熟人进来,获得额外的励。介绍人一般会将邀请码给新人,这个邀请码用来记录新人的来源,是励分配的依据。推广员会用“分享经济时代”作为一个重要推广概念,引导玩家层层铺设下线。
基本上“理财游戏”都是需要先交钱再进场的,一般给游戏充值60-500元不等。新手费在《英伦大厦》类的手游中可以先获得几层楼,在《魔幻庄园》类的手游中则可以获得种子基金。这笔初始的基金保障了介绍人有钱赚,也有了返现给新人的基础。毕竟,游戏内的兑换、玩家交易都是,游戏本身只进行消耗,不进行生产。
相关游戏的运营方如此解释,“第一批用户他得先给钱才能进游戏,像《英伦大厦》那种模式,你可以先收他150块给他3层楼,一天回他5块钱,这样就可以回他75天了。而且楼房他得继续盖,盖又得收钱,不盖就不用回他钱了。第一批用户得拉新用户进来,新用户的钱也会分给第一批玩家。前面的赚后面的钱就行了。你一点也不会亏的,每个人吃的都是自己的钱和下线的钱。”
一个玩家想要在一款手游中做到最高层,一般需要花费10-30万元,一款游戏一般只要有几个能够从一而终的人,几个月赚100万就变成了一个轻而易举的目标。
在宣传手游和新人发展下线的过程当中,难免会有玩家对宣传的高利润回报有所质疑。为了取得玩家的信任,游戏方也有很多自己的方式。
一般游戏方会主动提供公司名字、营业执照和办公室照片等资料。根据不同的阶段向玩家透露公司的新游计划、融资计划、收购计划和合作计划,在玩家面前营造公司实力雄厚、合作伙伴众多的。如《魔幻庄园》曾表示公司将和盛大游戏一起开发魔幻传奇手游,甚至还伪造了腾讯庆祝其线下店(也是假的)开业的图片;《钱多多牧场》运营方则自己是国内唯一一家和支付宝合作的公司。简单来讲就是营造出有知名大公司背书的。
目前市场上的“理财游戏”一般生命周期是2-4个月,超过半年就算是相当不错的了。如果后期推广不力,新用户减少,游戏就会面临崩盘。前面赚到钱的那批人一般不会,亏钱少的那批人也不会为了几百块钱去。而卡在中间的损失最大的那批人,游戏公司则会“以货抵债”的方式来进行安抚。
现在的“理财游戏”一般都有商城功能。游戏崩盘后,不再提供现金提现,但是玩家可以用游戏内产出来兑换货物,这些货物可能是特产,可能是一些日用品。定价比市场价高出5倍20倍,在《英伦大厦》商城中一双普通拖鞋定价300元,在《黑旋风生态》商城里一斤普通猪肉113元。用游戏运营商的话来说就是,尽量让他们觉得自己亏得不多就行了。
在庞氏中,最先入局者一般都能赚到真金白银。某游戏运营方告诉笔者,“没有第一批人,根本不可能有那么多游戏能做起来。有的人就靠一直找新游戏来吃饭的。”
“第一批”和游戏公司之间的合作已经进入了一种颇为暧昧且默契的状态,成了庞氏重要的参与者。当游戏公司收盘了一款游戏想开始下一款游戏时,会将“第一批”带入到新游戏中。他们通过成为一款又一款游戏的“第一批”成为了庞氏中稳赚的人群,并且对于怎么拉下线、怎么新人已经形成了自己的套。他们是真实的玩家,这个身份也最容易把泡沫吹大。
在整个庞氏圈层里面,“第一批”也是最安全的人。一旦泡沫被戳破,承担法律法规和风险的是游戏开发商和运营商,承担经济损失的是下线。而“第一批”上可为赚得盆满钵满的成功者,下可为走运没有亏钱的者。
在某游戏的微信群中,展现得最尽致。这些人中有生意人、大学生、事业单位工作者,平时他们是社会上较有“思想”的群体,但是这一刻他们都表现得且无助。有的发出了支付宝秒到账的视频,这是他前期玩手游的时候录好的;有的责备支付宝不应该和诈骗手游合作,当其他玩家解释和支付宝无关的时候,责备者反问,我玩个游戏还要研究支付宝的规则?有个小年轻说,那些钱本来是家人给自己买电脑的
在手游庞氏早期,游戏一般停运甚至一声不吭就撤离,但这样做可能会因为玩家损失惨重而激起他们的想法。庞氏中后期加入的人,往往也是损失最惨重的人,好在他们当中大多数是最没有心机的一批人。
现在的手游在早期都会搭配商城功能,一旦游戏收盘,损失者便可以在商城中以游戏产出物换取实物。换取的实物高于市价5-20倍,也就是说运营方只要拿出很少一笔钱就能安抚住这批人。
手游庞氏在国内已经发酵了几年时间了,随着几款产品的,不仅没有销声匿迹,反而有愈演愈烈的现象,这是为什么呢?某游戏运营商告诉笔者,这门生意虽然不适合大赚一笔但细水则长流。
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