来自35个国家的游戏行业上下游产业链及深度游戏玩家齐聚一堂,360公司助理总裁王培暖先生、360推广游戏行业总经理韩彬先生出席大会,与众多行业从业者一起分享360游戏行业营销的势、道、术,共同畅想竞争日趋激烈的移动游戏市场所面临的机遇与挑战。
来自国家新闻出版广电局的数据显示,2016年手机游戏已全面进入了流量争夺撕杀的时代,国产移动游戏出版3800款,其中移动游戏共上线%。面对竞争越来越激烈的市场,对于游戏企业而言,如何通过大流量的广告资源,抢占有限的游戏用户至关重要,甚至成为游戏企业在营销中的制胜关键。
360推广游戏行业总经理韩彬提到:游戏企业需要走更加精准的个性化营销线,才能实现营销效果的最大化。
在帮助游戏企业找准目标用户方面,360推广通过对跨端的行为链大数据挖掘,从海量数据中将亿万用户用80万+的标签进行细分,将潜在目标人群这样的粗放标签进一步细化,让看不见摸不着的潜在用户人群变成喜欢动作冒险、喜欢角色扮演、喜欢对战格斗等实实在在的、可视化标签人群,极大的解决了游戏企业在营销过程中找不到潜在目标用户的苦恼。
不仅如此,为了指导游戏用户进行精准的营销投放,360推广打造了商易、DMP、分析 等大数据工具指导并优化营销策略,更有一站式营销平台点睛实现游戏的闭环营销。从游戏玩家的消费决策轨迹出发,从认知到决策到行动到再决策,360都有不同的产品和资源与游戏玩家进行对话,持续影响玩家消费,深度挖掘玩家价值。
具体到营销资源的布局上,360为游戏企业打造了多种广告形式,服务于众多游戏企业。从开屏类广告到传统的视频贴片、互动的直播类广告,今年360持续加码信息流广告,凭借海量跨端的资源、全球领先的重定向技术、精耕细作的投放模式三大优势,实现更加精准和有效的营销。
360的信息流广告不但能够帮助游戏企业实现APP下载的目标,还能够通过全生命周期的营销适时激活用户,采用访问重定向、搜索重定向、广告点击重定向、个性化重定向等多种移动端定向方式,让游戏随时随地到达目标玩家指尖,提高用户的使用率和留存率。实际上,360信息流广告早已被游戏行业的广告主所使用,并取得了很好的营销效果。全民奇迹手机游戏就曾通过360推广的定向精准营销,全面提升点击率高达119%,平均CPC下降49%,最终实现定向人群付费率是无定向的5倍以上的营销佳绩。返回搜狐,查看更多
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